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斯凱島 Isle of Skye From Chieftain to King

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遊戲名稱:斯凱島 Isle of Skye: From Chieftain to King

遊戲人數:2 - 5 人 

遊戲時間:60 分鐘

適合年齡:8歲以上

牌套尺寸:不需牌套

 

遊戲介紹:

斯凱島是位於蘇格蘭的一塊巨大的島嶼,島上還維持著純樸之風,

在大約中石器時代開始就有人類在其上居住,島上資源有限,

居民以釀造威士忌與畜牧維生,島上還有特別的圓形石頭堡壘,

在現代頗具觀光價值

  而在斯凱島這遊戲中,玩家分別扮演五個部落酋長為了部族的發展彼此競爭,

透過有效利用土地與交易來贏的勝利

  當大家說起板塊拼接這類遊戲時,往往想起卡卡頌,但如今同樣是板塊拼接的斯凱島,

以不輸卡卡頌的人氣奪得了2016年德國桌上遊戲獎及年度最佳策略遊戲獎,

儼然成為一方霸主,究竟他有何魔力能讓他在眾多競爭者中角逐而出呢?

就讓我們看下去吧~


遊戲內容物:

總計六頁的說明書,規則沒有很複雜

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遊戲內附的大布袋,裡面滿滿都是要抽的板塊

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遊戲中四種幣值的貨幣,還很貼心的用不同顏色區分,

不過感覺幣值越大越不華麗呀

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玩家們的家鄉,一開始就有提供每回合資助金五元

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遊戲中最重要的元素-計分板塊,不同的計分方式也讓每場遊戲變化性很大

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玩家們的檔板,要偷偷的在後面定價賣土地給對手

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檔板中有效利用空間把回合流程寫上去,忘了就趕快偷喵一眼吧

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遊戲規則:

一開始大家先拿取各自的檔板,並且拿取五塊錢跟一把斧頭指示物

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並把第一個板塊城堡放置在自己檔板旁

計分板上也放好玩家指示物在0分的位置,以及回合指示物在第一回合

接著翻開四塊計分板塊,遊戲就可以準備開始

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遊戲總共進行六個回合,六回合後最終計分

每回合又有幾個階段


第一個階段是收入

玩家先領取城堡固定給予的五塊收入,

並看看從自己城堡出發的道路上有多少啤酒桶

就額外得到幾塊收入,像下圖那樣因為有連接到一桶啤酒,便多了一塊錢

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第二個階段擇要抽取板塊並設定價錢

首先每位玩家從袋中抽出三個板塊,依序排在自己檔板後面

並在檔板後為每塊板塊制定想賣給對手的價錢,

同時被放置斧頭的板塊是不賣直接丟掉的

如下圖那樣,將左邊板塊制定2元,中間1元,右邊則是不賣要丟掉的

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大家都決定好後就把檔板拿開,並把放斧頭的板塊丟棄

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然後依序由起始玩家開始,每個玩家可以購賣一塊別的玩家面前的板塊

並將板塊定價給予販賣玩家,被收購的玩家則將賺到與定價的錢收回檔板後面

像下圖其他玩家購買了我兩塊錢土地,他拿走板塊,我則將四塊錢收入檔板後

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當每位玩家輪流購買或決定不購買一塊板塊後,

大家把自己面前沒有賣掉的板塊自行購買,也就是把定價的錢直接付出去,

將這塊板塊購入,等著與其他這回合買到的板塊一起拼接上自己國土

而在拚放階段,所有玩家要把自己這回合購買的板塊拼上已經存在的版圖上

而且地形要對地形,也就是山接山,海接海,草原接草原,

路是這遊戲唯一的例外,路不一定要接路,這也為板塊拼接提供點彈性

但同樣的,路有好好的延伸則有機會連到啤酒桶,增加額外收入


下圖做了一個錯誤示範,就算路可以不接路,但海也不能淹到草地上啊!

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錯誤示範第二個,路是接在一起了,但山跑到草地上啦

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這樣才是正確示範,用海接海的方式拚放,

但要注意的是啤酒桶因為沒有連到城堡,所以在稅收無法多加一塊

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拚著拚著就有可能接出個雄偉的王國囉,大家一定很好奇,板塊上那些牛啊

船的,究竟是有何用途呢,這就要提到每回合最後要做的一件事-計分

首先要先來看回合指示物在哪個位置,像是下圖停在第二回合是用B計分,

那這回合的計分就是使用B窗戶的規則,每四塊組成正方形的版塊就加兩分

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以這規則來看下圖則可以拿4分,因為做出了兩個正方形

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隨著遊戲進行,在後續回合甚至有可能出現一次三種計分條件

像這圖上,這回合分別有羊1分,最多船玩家五分,第二多兩分

以及每組石堡+燈塔+農場都得五分這些條件

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所以要透過收集板塊上的各種資源,在有計分的回合好好跑上一波分

遊戲後續的回合也是重複同樣的流程

只是從第三回合開始,落後的玩家會獲得政府補助金,就標示在回合上方

像是紅色目前在分數軌最後面,現在是第三回合,

每落後一名玩家變得1元,總共額外拿三元

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而遊戲結束的計分則是還多了要計算每個板塊上卷軸條件的計分,

而且如果卷軸所處的地形是封閉地形,則會多計一次分,

下圖每兩個船加一分,會變成加二分,因為他所在的海已經封閉完整,

而隔壁的一頭牛加一分則沒有多計分,因為上下都還是開放的草地

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心得:

玩過斯凱島後,對於他會得獎感到毫不意外,他雖然沒有獨創的遊戲機制

但卻走出自己的韻味,從板塊定價開始,玩家間的互動注定要密不可分

你需要的板塊無論出現在你面前還是別人面前,面對的都是糾結地選擇

究竟該訂多少錢才不會被買走,訂了太高金額,別人的板塊我會不會全買不到

這樣的思考會充斥在整場遊戲中,比起其他板塊拼放也有更多玩家討論空間

比如我這有一塊你想要的,你那也有一塊我想要的,在利益不衝突的情況下

各自不哄抬價錢也是不錯的做法,每回合不同計分它土地的價值是變動的

這塊地可能在前兩回合是沒效益,可是後幾回合可能收入頗多

變相考驗玩家的洞察與決斷,如何以最好的性價比購買到得分收益最高的板塊

而板塊拼放同樣也擁有許多學問,是該把道路都連接使得每回合收入增加

還是放棄收入試圖把卷軸圍起來,增加得分

在遊戲中會不停遇到分歧的選擇,隨著一次次不同取向下,你的國土日益增長

雖然無法帶給你與主題契合的情境感,但可給予你不同於一般拚放遊戲的互動

這不是一個困難的遊戲,他規則易學,

但他也不是一個簡單小遊戲,因為在遊戲中你需要仔細抉擇

若對同樣定價與拚放的遊戲有興趣,也歡迎試試瘋王城堡

同樣也能體會金錢的花用的糾結感

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