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遊戲名稱:斯凱島 Isle of Skye: From Chieftain to King
遊戲人數:2 - 5 人
遊戲時間:60 分鐘
適合年齡:8歲以上
牌套尺寸:不需牌套
遊戲介紹:
斯凱島是位於蘇格蘭的一塊巨大的島嶼,島上還維持著純樸之風,
在大約中石器時代開始就有人類在其上居住,島上資源有限,
居民以釀造威士忌與畜牧維生,島上還有特別的圓形石頭堡壘,
在現代頗具觀光價值
而在斯凱島這遊戲中,玩家分別扮演五個部落酋長為了部族的發展彼此競爭,
透過有效利用土地與交易來贏的勝利
當大家說起板塊拼接這類遊戲時,往往想起卡卡頌,但如今同樣是板塊拼接的斯凱島,
以不輸卡卡頌的人氣奪得了2016年德國桌上遊戲獎及年度最佳策略遊戲獎,
儼然成為一方霸主,究竟他有何魔力能讓他在眾多競爭者中角逐而出呢?
就讓我們看下去吧~
遊戲內容物:
總計六頁的說明書,規則沒有很複雜
遊戲內附的大布袋,裡面滿滿都是要抽的板塊
遊戲中四種幣值的貨幣,還很貼心的用不同顏色區分,
不過感覺幣值越大越不華麗呀
玩家們的家鄉,一開始就有提供每回合資助金五元
遊戲中最重要的元素-計分板塊,不同的計分方式也讓每場遊戲變化性很大
玩家們的檔板,要偷偷的在後面定價賣土地給對手
檔板中有效利用空間把回合流程寫上去,忘了就趕快偷喵一眼吧
遊戲規則:
一開始大家先拿取各自的檔板,並且拿取五塊錢跟一把斧頭指示物
並把第一個板塊城堡放置在自己檔板旁
計分板上也放好玩家指示物在0分的位置,以及回合指示物在第一回合
接著翻開四塊計分板塊,遊戲就可以準備開始
遊戲總共進行六個回合,六回合後最終計分
每回合又有幾個階段
第一個階段是收入
玩家先領取城堡固定給予的五塊收入,
並看看從自己城堡出發的道路上有多少啤酒桶
就額外得到幾塊收入,像下圖那樣因為有連接到一桶啤酒,便多了一塊錢
第二個階段擇要抽取板塊並設定價錢
首先每位玩家從袋中抽出三個板塊,依序排在自己檔板後面
並在檔板後為每塊板塊制定想賣給對手的價錢,
同時被放置斧頭的板塊是不賣直接丟掉的
如下圖那樣,將左邊板塊制定2元,中間1元,右邊則是不賣要丟掉的
大家都決定好後就把檔板拿開,並把放斧頭的板塊丟棄
然後依序由起始玩家開始,每個玩家可以購賣一塊別的玩家面前的板塊
並將板塊定價給予販賣玩家,被收購的玩家則將賺到與定價的錢收回檔板後面
像下圖其他玩家購買了我兩塊錢土地,他拿走板塊,我則將四塊錢收入檔板後
當每位玩家輪流購買或決定不購買一塊板塊後,
大家把自己面前沒有賣掉的板塊自行購買,也就是把定價的錢直接付出去,
將這塊板塊購入,等著與其他這回合買到的板塊一起拼接上自己國土
而在拚放階段,所有玩家要把自己這回合購買的板塊拼上已經存在的版圖上
而且地形要對地形,也就是山接山,海接海,草原接草原,
路是這遊戲唯一的例外,路不一定要接路,這也為板塊拼接提供點彈性
但同樣的,路有好好的延伸則有機會連到啤酒桶,增加額外收入
下圖做了一個錯誤示範,就算路可以不接路,但海也不能淹到草地上啊!
錯誤示範第二個,路是接在一起了,但山跑到草地上啦
]
這樣才是正確示範,用海接海的方式拚放,
但要注意的是啤酒桶因為沒有連到城堡,所以在稅收無法多加一塊
拚著拚著就有可能接出個雄偉的王國囉,大家一定很好奇,板塊上那些牛啊
船的,究竟是有何用途呢,這就要提到每回合最後要做的一件事-計分
首先要先來看回合指示物在哪個位置,像是下圖停在第二回合是用B計分,
那這回合的計分就是使用B窗戶的規則,每四塊組成正方形的版塊就加兩分
以這規則來看下圖則可以拿4分,因為做出了兩個正方形
隨著遊戲進行,在後續回合甚至有可能出現一次三種計分條件
像這圖上,這回合分別有羊1分,最多船玩家五分,第二多兩分
以及每組石堡+燈塔+農場都得五分這些條件
所以要透過收集板塊上的各種資源,在有計分的回合好好跑上一波分
遊戲後續的回合也是重複同樣的流程
只是從第三回合開始,落後的玩家會獲得政府補助金,就標示在回合上方
像是紅色目前在分數軌最後面,現在是第三回合,
每落後一名玩家變得1元,總共額外拿三元
而遊戲結束的計分則是還多了要計算每個板塊上卷軸條件的計分,
而且如果卷軸所處的地形是封閉地形,則會多計一次分,
下圖每兩個船加一分,會變成加二分,因為他所在的海已經封閉完整,
而隔壁的一頭牛加一分則沒有多計分,因為上下都還是開放的草地
心得:
玩過斯凱島後,對於他會得獎感到毫不意外,他雖然沒有獨創的遊戲機制
但卻走出自己的韻味,從板塊定價開始,玩家間的互動注定要密不可分
你需要的板塊無論出現在你面前還是別人面前,面對的都是糾結地選擇
究竟該訂多少錢才不會被買走,訂了太高金額,別人的板塊我會不會全買不到
這樣的思考會充斥在整場遊戲中,比起其他板塊拼放也有更多玩家討論空間
比如我這有一塊你想要的,你那也有一塊我想要的,在利益不衝突的情況下
各自不哄抬價錢也是不錯的做法,每回合不同計分它土地的價值是變動的
這塊地可能在前兩回合是沒效益,可是後幾回合可能收入頗多
變相考驗玩家的洞察與決斷,如何以最好的性價比購買到得分收益最高的板塊
而板塊拼放同樣也擁有許多學問,是該把道路都連接使得每回合收入增加
還是放棄收入試圖把卷軸圍起來,增加得分
在遊戲中會不停遇到分歧的選擇,隨著一次次不同取向下,你的國土日益增長
雖然無法帶給你與主題契合的情境感,但可給予你不同於一般拚放遊戲的互動
這不是一個困難的遊戲,他規則易學,
但他也不是一個簡單小遊戲,因為在遊戲中你需要仔細抉擇
若對同樣定價與拚放的遊戲有興趣,也歡迎試試瘋王城堡,
同樣也能體會金錢的花用的糾結感
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