✽ 設計與監製 ✽
臺灣師範大學 陳志洪教授
遊戲資訊
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30分鐘
適合年齡:8+
遊戲簡介
讀步經典:用「遊戲化」打開閱讀經典小說的大門
♦「桌遊」學習法:一字一字,活化閱讀興趣
自主學習的關鍵在於興趣,能夠引起學習的動機和興趣,就是有效學習法。但是傳統經典小說(例如三國演義、水滸傳、西遊記、紅樓夢等)又厚又重,如何引發學生的閱讀興趣呢?在這套「讀步經典」作品中,我們採用「嚐鮮」的手法,將小說的精華,濃縮封藏在桌遊卡牌和配件,透過玩,認識故事情節,體驗文本,讓玩家覺得有趣,自然願意更靠近一步,拿起書,「進入」閱讀的世界。
♦「拼圖」組織法:一片一片,讀懂故事情節
故事是由一連串的事件,按照因果邏輯所發展而來。所以,快速認識小說的最好方式,就是聚焦在精彩情節、人物與名場面。在這套「讀步經典」作品中,我們將三國演義、水滸傳的故事精華,繪製成十六塊拼圖,除了可以「拼湊」出一幅完整的大畫,呈現出整體故事樣貌,更可以透過「競標」的機制玩法,讓玩家緊盯拼圖,搜尋線索,一片片,慢慢讀懂情節脈絡。
♦「地圖」體驗法:一步一步,探索小說世界
「讀萬卷書、行萬里路」說明閱讀和旅行,都是重要的學習法。因為前者是間接經驗,後者是直接經驗,都能增進對世界的了解。所以,在這套「讀步經典」作品中,我們除了讓玩家「拼湊」故事,更讓他們在地圖上「讀步」小說世界,當玩家真正走過「三國」的赤壁戰場、空城計古城,或是踏過「水滸」的梁山泊、景陽崗,一定是一場更為深刻、專注的「遊戲化」學習體驗。
本遊戲包含4種使用方法:有聲拼圖卡、情緒玩法、競標玩法及地圖玩法,讓玩家可以從不同面向認識經典小說《三國演義》及《水滸傳》,並在故事中盡情享受遊戲樂趣。
♦ 有聲拼圖卡:先將拼圖卡拼成4x4的故事,再用手機APP掃描拼圖卡,就能聽到朗讀音訊,最後將拼圖卡翻面閱讀故事內容。
♦ 情緒共感:讓玩家們共感故事中的角色情緒。
♦ 競標搶戲:從手牌派出故事中的各種角色或物品,搶奪拼圖卡分數,考驗玩家對故事的熟悉度。
♦ 地圖走讀:重現小說中的地圖,玩家須借用角色的技能,將各種物品和事件送達故事發生的地點。
遊戲目標
從遊戲中認識經典小說《三國演義》及《水滸傳》。
規則簡介
✦ 競標搶戲
每位玩家輪流動作,輪到你時可以選擇 競標 或 補牌。
競標:打1張卡在任意1張拼圖卡旁,並用自己的代表物做為標示。
補牌:棄掉所有手牌,重抽8張手牌。
當卡片數量累積到拼圖卡右下角的標示,將此拼圖卡及卡片都翻面檢查。
棄掉不符合此拼圖內容的卡,剩餘卡片點數最多的玩家獲得此拼圖卡。
棄掉所有檢查過的卡,補上新的拚圖卡。
有玩家蒐集到4張拼圖卡時,遊戲結束,最高分的玩家獲勝。
✦ 情緒共感
由一位玩家擔任說書人,指定拼圖卡裡的1位角色。
說書人根據故事劇情,秘密打出2個情緒標記,代表他認為此角色會有的情緒。
其他玩家秘密打出2張情緒標記,猜說書人從角色感受到的情緒。
翻開所有情緒標記,如果其他玩家打出與說書人相同的情緒,該玩家與說書人共同得分,1個相符各得1分,2個都相符各得3分。
換下一位玩家擔任說書人,每位玩家都擔任過2次說書人後,遊戲結束,最高分的玩家獲勝。
✦ 地圖走讀
每位玩家輪流動作,輪到你時丟骰子,依照點數在地圖上移動。
如果玩家停留在「巧遇」格,可以抽1張英雄/豪傑卡。
如果玩家停留的地點,與手上的物品卡或計謀卡的地點相符,可以執行運送。
打出該張與停留地點相符的物品卡或計謀卡,獲得卡片上的分數。
玩家在回合中可打出1張英雄/豪傑卡,發動卡片技能。
有玩家運送成功5張卡片時,遊戲結束,最高分的玩家獲勝。讀步經典:三國演義&水滸傳
打開閱讀經典的大門,就從遊戲開始!
讀步經典系列將《三國演義》《水滸傳》故事精華濃縮進桌遊,融合有聲拼圖、劇情競標、地圖探險等玩法,讓孩子從玩樂中培養閱讀興趣,一步步走進四大名著的世界。馬上入手,打開遊戲,與孩子一起進入最好玩的小說世界!