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形意棋 Onitama 中文版

形意棋 Onitama 中文版

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商品描述

名稱:Onitama 中文名:形意棋 

人數:2人 

遊戲時間:10-30分鐘 

遊戲作者:佐藤慎平/Shimpei Sato 

語言依賴:無 

桌游類別:抽象策略,古代風格 

桌游機制:網格移動,手牌管理 

遊戲榮譽

2016年英國遊戲博覽會最佳抽象遊戲獲獎者

遊戲規則簡介:

《Onitama/形意棋》是由日本桌游設計師佐藤慎平所設計的二人抽象棋類遊戲,於2014年初版,後於2018年由游卡代理出版中文版。

雙方玩家各擁有4名徒弟和1名大師, 遊戲在5x5大小的棋盤上進行。 

遊戲提供16張行動牌,上面記載著16種不同的棋子移動方式,並以拳法中的動物形意來命名。 大師在遊戲開始時放在棋盤中後排,名為比武場入口的一格。 4名徒弟分列在大師的兩側。

每局遊戲中,雙方玩家的行動方式,取決於遊戲開始時,隨機抽取的5張行動牌。

其中雙方玩家各自展示持有2張行動牌,剩餘1張行動牌同樣展示在棋盤旁。 在玩家在自已的回合中,從持有的2張行動牌中選擇1張,並依據牌面所記載的方式移動已方的一個棋子。移動後將用過的行動牌,與棋盤旁剩餘的1張行動替換。然後另一位玩家如前所述地開始他的回合。玩家輪流行動。 當某位玩家移動自已的棋子到對手的棋子上時,對手的棋子被擊敗,移出遊戲。

遊戲勝利條件:

一、堅石之力——擊敗對手的大師。 

二,溪流之韌——已方大師移動到對方的比武場入口上。 

遊戲測評:

作為一款能夠讓玩家喜愛的抽象棋類遊戲,必須達到一定的要求:

1,遊戲規則必須簡潔優雅。

2,遊戲除了先後手的差異之外,遊戲必須擁有絶對的平衡性,不允許受到一丁點的隨機性的影響。

3,玩家雙方的行動必須是可計算的。

而《形意棋》符合以上條件之餘,還相當適合剛入門的桌遊玩家,因為其擁有以下特點:

一,遊戲非常容易上手。

以往雖然有無數優秀的抽象遊戲,但每個遊戲上手都會一定門檻。要麼遊戲每個棋子移動方式和規則各不相同,需要費功夫去記憶(比如《蟲蟲蜂房》);要麼遊戲的記分規則繁瑣,需要花精神去學習(比如《花磚物語》)。

花費精力學習和記憶這些細節,對新手來說有點困難,以至於無法將精力集中於思考遊戲策略本身。

但《形意棋》不僅沒有複雜的計分規則,每個棋子的移動方式都記錄在卡牌上,隨時可以查閲。

玩家初次遊戲時,便能輕鬆體會遊戲的樂趣。

二,遊戲具有不錯的策略深度。

《形意棋》是一款非常容易上手的遊戲,但它並不總是一款簡單的遊戲。以選擇行動牌的方式去移動棋子,是整個遊戲的重要內核。這設計讓遊戲所能展現的策略深度更上一層樓,因為玩家所執行的每一張行動牌最終都會交到對手手上。在遊戲中,橫向和對角線的移動行動牌非常有限,也是致勝關鍵。為了擊敗對手,必須限制對手得到這些行動牌。故此,玩家每次行動不僅要決定如何移動棋子,而且還要決定留下哪張行動牌,以及向對手提供哪張行動牌以供其在下下回合可供使用。這讓玩家之間建立起一個相當有趣的互動循環,也讓《形意棋》的移動方式比普通抽象遊戲更多一層策略。遊戲的思考量也隨之提升。

三,遊戲的對抗性非常激烈。

整局遊戲中,戰鬥都發生在5X5空間的棋盤上,而且雙方棋子還會占掉棋盤兩頭的兩排,故戰鬥通常會集中在中間的三排格子當中。在如此有限的空間中戰鬥,戰鬥總是異常激烈。如果不得以將棋子移動到棋盤的側翼,而又缺少讓棋子回到棋盤中心的行動牌,那麼玩家很可能會因為行動被卡死而被對手所擊敗。

遊戲的兩種勝利方式更加速了戰鬥的節奏,遊戲也不會輕易陷入平局。玩家無法同時保護他的大師棋子和比武場入口,為了得到勝利必須有所取捨。兩種不同勝利條件最終增加了玩家在戰術上的選擇。

四,變數設置

完全無隨機性的遊戲容易讓玩家感覺單調,如何在不影響抽象遊戲的策略性的前提下,讓遊戲增加耐玩度是一個大難題。《形意棋》選擇讓遊戲在開局設置中存在隨機性,這是一個相當優秀的設計。在《形意棋》中,每局遊戲都會從16張行動牌當中,抽取5張上場,不同的行動牌配合出來碰撞會閃耀出讓人驚喜的火花。這讓玩家在完成相當多局遊戲之後,依舊能夠對遊戲懷有新鮮感。


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