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瘋狂桌遊店 Board game cafe frenzy 繁體中文版

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商品描述

三個《瘋狂桌遊店》的特色#

在初步了解一些設計歷程後,我想和大家分享《瘋狂桌遊店》為什麼值得你的關注。我向來注重新舊元素的運用與調和,例如在《內科港》中,我用骰子與卡片常用的機制去做一些新的運用,例如兩張卡片組成樞紐,可以讓船去啟動,骰子不只是有獨特的輪抽機制,還能用來做工人擺放與競標,這些都是過去不曾有過的組合。

同樣的,延續我的設計風格,《瘋狂桌遊店》我也揉融了常見的遊戲機制,並從中找出新的組合與遊戲方式,以「歐式桌遊」的立基點上去開創出新的創意,這是我在設計上的一個重點。底下透過圖表的方式提出三個《瘋狂桌遊店》的特色:

1. 組合行動條

自己的行動自己組!遊戲中玩家有機會拿到行動條,就像是員工需要預定完成的行動一般,玩家挑選想要的行動條後,之後可以用行動圓盤啟動這些行動。由於每回合只能用一個行動圓盤,玩家除了要先規劃想要做的行動以外,什麼時機用這些行動也是關鍵!

2. 異色出牌吃墩元素

多數吃墩遊戲 (Trick-taking) 遊戲都需要遵照第一張牌 (引牌) 的花色出牌,不過在《瘋狂桌遊店》中,數字是王牌,玩家必須打出不同的花色的牌!由於玩家打出的牌有可能會被其他玩家拿走,第二階段如何出的巧是一個難度以外,為了避免第二階段無法出不同色的牌,第一階段拿的牌也很重要!數字與顏色都需要考量。

3. 遊戲牌升級系統

卡牌升級是常見的元素,不過少見於吃墩型的遊戲中。也因此,遊戲中的卡牌花色是公開資訊,玩家的手牌背面就是該種花色升級後可以取得的效果。玩家可以考量其他玩家手上還有的花色來出牌,並決定是否升級卡牌來得到進階效果獲滿足顧客需求。

以上三點是《瘋狂桌遊店》的主要特色,其它還有店面尺寸放牌的數量限制設計等,都是讓這款遊戲可以重複品味的要素,因為每次你都可以發現新的策略來達成目標。綜合以上各點,遊戲有高度的學習曲線,不過我相信在你試過一場了解運作模式後,會想要再來一盤看能不能扳回一城!


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