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一、基本資訊
* 人數:2~8人
* 時間:20~30分鐘
* 年齡:9+
* 類型:聯想/描述/心理默契
牌套:6.5cm*9cm 110張 (只有任務牌有牌套)
二、遊戲背景
這是一個「語言與認知錯位」的遊戲。
👉 遊戲核心不是猜對,而是:
大家對同一個詞的理解「有多接近」
你會發現——
同一個詞,每個人腦中畫面完全不同。
例如:
* 「冷」有人想到冰
* 有人想到冬天
* 有人想到孤單
👉 這款遊戲就是在玩「這種差異」。
三、遊戲目標
👉 讓其他玩家猜中你心中的「謎底詞語」
並透過「猜測位置」來拿分
⸻
四、配件整理(重點理解)
⸻
🧩 屬性牌(150張)
👉 每張有兩個相反或對比屬性,例如:
* 熱 / 冷
* 軟 / 硬
* 可愛 / 可怕
⸻
🎯 任務牌(110張)
👉 每張有 5個詞語(編號1~5)
👉 其中1個是答案(隊長知道)
⸻
🗳 投票標記
* 每人一組(1~5)
⸻
🔁 再想清楚標記
👉 可以改答案(每人每輪一次)
⸻
📊 計分板
👉 排名式得分(像賽馬)
⸻
五、遊戲流程(超完整)
⸻
🔷 一輪 = 4個階段
⸻
① 準備階段
⸻
做這些事:
1️⃣ 抽10張屬性牌
→ 放在面板左右(形成5組對比)
例如:
* 左:冷|右:熱
* 左:軟|右:硬
⸻
2️⃣ 翻一張任務牌
→ 放前面
⸻
3️⃣ 隊長抽1個投票標記(1~5)
👉 這個數字 = 謎底詞
👉 只有隊長知道
⸻
② 描述階段(核心)
⸻
👉 隊長不能直接講答案
👉 必須「用屬性去描述」
⸻
怎麼描述?
👉 使用「圓形標記」分配到左右
⸻
規則:
* 每組屬性要分配標記
* 可以全偏左/全偏右/平均
* 不能放中間
⸻
重點限制(很多人會搞錯)
❗必須「照順序分配」
👉 不能跳著放
⸻
本質
👉 你是在表達:
「這個詞比較偏哪一邊?」
⸻
範例
詞:拳擊
* 運動 > 甜 → 全右
* 技術 ≈ 力量 → 平均
⸻
👉 這就是提示
⸻
③ 投票階段
⸻
👉 所有玩家開始猜
⸻
規則:
* 選1個數字(1~5)
* 代表你猜哪個詞
⸻
重點1:不用等描述完
👉 想到就可以投
⸻
重點2:「再想清楚」
👉 每人一次機會:
* 翻開 → 可以再投一次
⸻
注意:
* 如果兩次都錯 → 直接沒分
⸻
④ 計分階段
⸻
👉 揭曉答案後開始算分
⸻
✔ 猜對的人
👉 依「位置」得分:
* 第一格 → 高分(6分)
* 第二格 → 4分
* 依序下降
👉 越早猜越高分
⸻
✔ 猜錯的人
👉 0分
⸻
✔ 隊長
👉 看有幾人猜對:
* 每人猜對 → +1分
* 全部猜對 → 再+1分
* 沒人猜對 → -1分
⸻
六、遊戲結束
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3~4人
👉 玩2輪
⸻
5~8人
👉 玩1輪
⸻
👉 最後總分最高者勝
⸻
七、合作模式(另一種玩法)
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✔ 特點
👉 全體一起合作
👉 沒有對抗
⸻
✔ 差異
* 大家可以討論
* 分數是團隊總分
* 沒有隊長加分
⸻
✔ 核心變化
👉 投票變成「排序」
* 最可能 → 上面
* 最不可能 → 下面
⸻
八、這款遊戲真正的核心
⸻
🧠 1. 認知差異
👉 你覺得很明顯
👉 別人可能完全不同
⸻
🎯 2. 描述技巧
👉 不要描述太極端
👉 要「剛剛好模糊」
⸻
😈 3. 誘導錯誤
👉 有時讓人誤解
👉 反而更高分
⸻
🧩 4. 讀玩家
👉 誰偏理性
👉 誰偏感覺
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九、這款好玩在哪
⸻
👉 跟《妙語說書人》不同:
* 那是故事感
* 這是「邏輯+感覺混合」
⸻
👉 跟猜字遊戲不同:
* 不是對錯
* 是「接近程度」
⸻
✔ 一句話總結
👉 《絕妙誤解》是「用屬性描述,讓別人猜你腦中詞語」的心理默契遊戲。
龐奇桌遊報導資訊: https://lihi2.com/0guSh