一、基本資訊

* 人數:2~8人
* 時間:20~30分鐘
* 年齡:9+
* 類型:聯想/描述/心理默契 

牌套:6.5cm*9cm  110張 (只有任務牌有牌套)

 

二、遊戲背景

這是一個「語言與認知錯位」的遊戲。

👉 遊戲核心不是猜對,而是:

大家對同一個詞的理解「有多接近」

你會發現——
同一個詞,每個人腦中畫面完全不同。

例如:

* 「冷」有人想到冰
* 有人想到冬天
* 有人想到孤單

👉 這款遊戲就是在玩「這種差異」。

 

 

三、遊戲目標

👉 讓其他玩家猜中你心中的「謎底詞語」

並透過「猜測位置」來拿分

四、配件整理(重點理解)

🧩 屬性牌(150張)

👉 每張有兩個相反或對比屬性,例如:

* 熱 / 冷
* 軟 / 硬
* 可愛 / 可怕

🎯 任務牌(110張)

👉 每張有 5個詞語(編號1~5)

👉 其中1個是答案(隊長知道)

🗳 投票標記

* 每人一組(1~5)

🔁 再想清楚標記

👉 可以改答案(每人每輪一次)

📊 計分板

👉 排名式得分(像賽馬)

五、遊戲流程(超完整)

🔷 一輪 = 4個階段

① 準備階段

做這些事:

1️⃣ 抽10張屬性牌
→ 放在面板左右(形成5組對比)

例如:

* 左:冷|右:熱
* 左:軟|右:硬

2️⃣ 翻一張任務牌
→ 放前面

3️⃣ 隊長抽1個投票標記(1~5)
👉 這個數字 = 謎底詞

👉 只有隊長知道

② 描述階段(核心)

👉 隊長不能直接講答案
👉 必須「用屬性去描述」

怎麼描述?

👉 使用「圓形標記」分配到左右

規則:

* 每組屬性要分配標記
* 可以全偏左/全偏右/平均
* 不能放中間

重點限制(很多人會搞錯)

❗必須「照順序分配」
👉 不能跳著放

本質

👉 你是在表達:

「這個詞比較偏哪一邊?」

範例

詞:拳擊

* 運動 > 甜 → 全右
* 技術 ≈ 力量 → 平均

👉 這就是提示

③ 投票階段

👉 所有玩家開始猜

規則:

* 選1個數字(1~5)
* 代表你猜哪個詞

重點1:不用等描述完

👉 想到就可以投

重點2:「再想清楚」

👉 每人一次機會:

* 翻開 → 可以再投一次

注意:

* 如果兩次都錯 → 直接沒分

④ 計分階段

👉 揭曉答案後開始算分

✔ 猜對的人

👉 依「位置」得分:

* 第一格 → 高分(6分)
* 第二格 → 4分
* 依序下降

👉 越早猜越高分

✔ 猜錯的人

👉 0分

✔ 隊長

👉 看有幾人猜對:

* 每人猜對 → +1分
* 全部猜對 → 再+1分
* 沒人猜對 → -1分

六、遊戲結束

3~4人

👉 玩2輪

5~8人

👉 玩1輪

👉 最後總分最高者勝

七、合作模式(另一種玩法)

✔ 特點

👉 全體一起合作
👉 沒有對抗

✔ 差異

* 大家可以討論
* 分數是團隊總分
* 沒有隊長加分

✔ 核心變化

👉 投票變成「排序」

* 最可能 → 上面
* 最不可能 → 下面

八、這款遊戲真正的核心

🧠 1. 認知差異

👉 你覺得很明顯
👉 別人可能完全不同

🎯 2. 描述技巧

👉 不要描述太極端
👉 要「剛剛好模糊」

😈 3. 誘導錯誤

👉 有時讓人誤解
👉 反而更高分

🧩 4. 讀玩家

👉 誰偏理性
👉 誰偏感覺

九、這款好玩在哪

👉 跟《妙語說書人》不同:

* 那是故事感
* 這是「邏輯+感覺混合」

👉 跟猜字遊戲不同:

* 不是對錯
* 是「接近程度」

✔ 一句話總結

👉 《絕妙誤解》是「用屬性描述,讓別人猜你腦中詞語」的心理默契遊戲。

 

 

 

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