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遊戲名稱:珊瑚計劃 REEF PROJECT
遊戲人數:1 - 4 人
遊戲時間:45-90 分鐘
適合年齡:14 歲以上
牌套尺寸:6.5*9 ( 65 張 )
遊戲介紹
氣候變遷導致海水溫度上升,造成珊瑚正在白化
此外,各種污染也在破壞珊瑚礁生態系統的微妙平衡
我們將航行大海、僱用船員、探索珊瑚礁
清除海洋中的污染並盡可能完成任務
我們將拯救這片海洋!指揮科學船,踏上珊瑚保護之旅
那麼,你將是那個最能保護海洋的人嗎?
遊戲配件
兩種語言規則與單人規則

主版圖,背面是兩人,還有三人的地圖調整片

拼起來的實驗版圖,放置卡片與推進實驗軌

每位玩家的圖板,雙層可以夾不同的船體

不同能力的船隻,背面連船員配置都不同

卡進玩家版圖的電池軌

海洋中的垃圾片,分大中小

可以前往的島嶼,都是隨機設置

潛水會遇到的珊瑚片

潛水獎勵的氣瓶,B面效果更強

船員板塊,有三種顏色

任務卡,讓玩家能取得額外好處

目標卡,遊戲到中途才會發放

單人遊戲才使用的對手卡

推進研究可以得到的獎勵板塊

遊戲中的金錢標記

遊戲規則
(此遊戲規則繁多,因此只大略介紹)
每位玩家隨機拿取一張船隻並夾入個人版
在左側放置指定數量的珊瑚球

剩下珊瑚球都填滿資源軌的白圈數字處
將三個資源標記放在1
決定起始,第一位玩家將電力設置在4
之後的每位玩家都比前一位+1電力

選擇適合人數的主版圖面
三人的話要額外放上地圖調整片
將每位玩家的計分標記放在主版圖分數0位置

隨機將島嶼片與垃圾片放在版圖指定的位置
將每位玩家的船隻放在下圖位置的島嶼

將珊瑚片與氣瓶片如下圖設置,並翻開第一張珊瑚,氣瓶都是A面朝上

洗混任務卡發給每位玩家三張,玩家選一張棄掉
再將任務卡放到實驗版對應位置並翻開五張
實驗獎勵片兩疊都放玩家人數+1,面朝下不能看
玩家的實驗標記都放在實驗軌0的位置

遊戲便可以開始囉
輪到玩家時,可以選擇航行或修整
如果選航行,則先決定要不要放置珊瑚球
只能放置在目前所在島嶼周圍的海路上
放置時要支付此海路露出的電數量的成本
像下圖,藍色支付1電,放置珊瑚球

如果放置完珊瑚球後,某個垃圾周圍的海路都有至少一顆珊瑚球
則此垃圾會交給周圍放置最多珊瑚球的玩家
平手的話,實驗軌在前面的玩家算多
所有玩家都加等同於周圍自己珊瑚球數量的分數
像下圖,藍色拿走垃圾片
藍色+3分,紅黃都+1分

接著玩家必須移動船隻,可以到任何一座島
但除了起始島嶼,不能與其他玩家停在同座島
每經過一條海路,都必須支付此海路上看得見的電數量
如果經過的海路有自己的珊瑚球,則此條路線不用付費

選好要停留的島嶼後,可以決定是否打出對應此島嶼的任務卡
可以給予額外的獎勵,像下圖原先島嶼只給5個海草或貝殼
打牌後會多給三電力

也有這種不需要到特定島嶼就能打出的任務牌
但要滿足箭頭前的條件,像下圖就是要有8電才能打出
打出後可以拿一張新的任務卡,遊戲中每回合都只能打一張任務卡

若選擇修整,則此回合改為執行你分數標記經過的所有行動
從最接近標記的開始執行,以下圖為例,若是玩家擁有三分時休息
則先執行啟動一個船員的效果,再執行拿三電,並棄掉購買區最前面的船員

稍微介紹下遊戲中幾個常見的效果
購買船員時,從研究版的船員區買,要付下面標示的錢
買走後將全部船員往前移,並補一張新的

船員放置在船面板上,可以不用照顏色放,如果照顏色放滿一條顏色,遊戲結束+3分
如果放滿一直行的船員,則可以選這直行的其中一個船員立即發動效果
放置船員後會馬上執行蓋到的行動效果,像下圖就是拿兩張任務卡

拿任務牌都只能拿研究軌範圍內的卡,像下圖就是最多拿到第二張
有些卡上打X是打出後會取代此島行動改執行卡牌行動
研究軌推到3時,可以選擇往下走拿獎勵,還是前進到4

當有玩家到達22分時,會發玩家數+2的目標卡
從分數最少的玩家開始選,越高分越後選

若有玩家到達45分,則此輪結束後,再一輪後結束遊戲

開始用實驗圖版左側的條件計算分數
打一張卡1分,實驗標記停留位置的分數
潛水排名得分,每三個不同資源一組3分
控制海域裡鯊魚數量的分數
垃圾標記背面的分數

加總所有得分,分數最高者贏得遊戲!
遊戲心得
珊瑚物語可說是近期令人驚豔的策略大作
每回合行動單純,但都可以一步接一步做出連續動作
要將效益最大化,玩家是必要好好規劃路線
要怎麼樣同時完成任務卡又能取得新的
還要控制好電力與珊瑚數量,以免搶不到海域佔領
得分方式多元,潛水、打卡、撿垃圾、靠船員效果
同時玩家建立的路線不只是方便移動
遊戲結束也會有區域佔領分數
打破所有平手的研究軌進度就顯得極為重要
初玩可能會被眼花撩亂的圖標與效果迷惑雙眼
但打完一局後,肯定讓人會想再多來幾場
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龐奇桌遊報導資訊:https://lihi2.com/0guSh