《幽暗世界 Gloom 繁體中文版》

* 人數:2~5人
* 年齡:13歲以上
* 時間:約60分鐘

牌套:6.5*9cm 110張

 

 

遊戲簡介

《幽暗世界》(Gloom)是一款以黑色幽默與哥德式風格為主題的卡牌遊戲。

玩家將扮演一個沒落家族的掌控者,透過各種悲慘遭遇、厄運事件與離奇死亡,

讓自己的家族成員度過最不幸的人生,同時設法讓其他玩家的家族過得幸福美滿。

與一般遊戲追求高分不同,《幽暗世界》的核心目標是讓自己的家族獲得最低的總分數,

並讓對手獲得較高的分數。

 

遊戲目標

每位玩家控制一個家族。

玩家需要:

1. 讓自己的家族成員遭遇各種不幸事件。
2. 使家族成員的自我價值(Self-Worth)盡可能降低。
3. 在適當時機讓家族成員死亡。
4. 同時利用各種效果提升對手家族成員的自我價值。

 

當遊戲結束時:

自己的家族總分越低越好,其他玩家家族總分越高越好。

得分最低的玩家獲勝。

遊戲配件

家族牌

遊戲共包含四個家族:

* 大護士家族
* 貓咪家族
* 達克斯家族
* 旅人家族

每個家族有五名成員。

調整牌(Modifier Cards)

共57張。

用來改變人物的自我價值,並附帶各種特殊效果。

例如:

* 被狼群追逐
* 獲得巨大財富
* 遭受詛咒
* 發現真愛

事件牌(Event Cards)

共11張。

提供一次性效果,例如:

* 抽牌
* 洗牌
* 移除牌張
* 改變遊戲狀態

橫死牌(Untimely Death Cards)

共20張。

用來讓角色死亡並鎖定其最終分數。

遊戲設置

1. 每位玩家選擇一個家族。
2. 將家族成員牌公開放置於自己面前。
3. 將調整牌、事件牌與橫死牌混合洗牌。
4. 每位玩家抽取5張手牌。
5. 隨機選擇起始玩家。

牌面結構

自我價值數值

人物牌與調整牌上皆有數值。

例如:

* +20
* +10
* -15
* -30

角色最終自我價值為:

人物基礎值 + 所有調整牌數值總和

故事符號

許多卡牌具有故事關鍵字,例如:

* 蝙蝠
* 白日夢
* 骷髏頭
* 鴨子
* 墓杯
* 金幣

部分效果會要求特定符號存在才可觸發。

遊戲流程

每位玩家在自己的回合中執行:

進行兩個行動

可自由組合,但部分行動有限制。

可執行的行動如下:

1. 打出一張調整牌

2. 打出一張事件牌

3. 打出一張橫死牌

4. 棄牌

5. 使用部分牌張能力

完成後補牌至五張手牌。

調整牌系統

調整牌是遊戲最核心的機制。

使用方式

調整牌必須疊放在人物牌上。

由於卡牌採透明設計,因此人物牌上的資料仍然可見。

一個人物可以被覆蓋多張調整牌。

負面調整牌

通常用於自己的家族。

例如:

* 遭遇災難
* 被拋棄
* 生病
* 破產

這些牌通常會降低自我價值。

例如:

-15
-20
-30

正面調整牌

通常用於對手家族。

例如:

* 發現寶藏
* 榮獲表揚
* 遇見真愛

這些牌通常提高自我價值。

例如:

+10
+15
+20

調整牌效果種類

立即效果

打出時立即觸發。

例如:

* 抽一張牌
* 再進行一個行動

效果結束後不再持續。

回應效果

可在特定時機使用。

例如:

當其他玩家打出事件牌時觸發。

持續效果

只要該調整牌仍存在於人物身上便持續生效。

永久效果

即使該牌被覆蓋,其效果仍然保留。

事件牌

事件牌代表突發事件。

打出後立即結算並棄置。

常見效果包括:

* 抽牌
* 洗牌
* 移除調整牌
* 轉移卡牌
* 重新安排人物狀態

事件牌經常能改變場上局勢。

橫死牌

當角色已經足夠悲慘時,可以考慮讓其死亡。

使用條件

橫死牌必須覆蓋在活著的人物上。

打出後:

1. 該角色死亡。
2. 分數立即固定。
3. 不能再被放置調整牌。
4. 不再受到大部分效果影響。

戰略意義

若角色目前分數非常低:

例如:

-40
-50
-60

此時死亡能保住這個低分成果。

避免被其他玩家用正面調整牌提高分數。

自我價值計算

範例:

人物原始分數:

+10

覆蓋調整牌:

-15
-20
+5

最終分數:

10 -15 -20 +5

= -20

若此時角色死亡:

最終分數固定為:

-20

遊戲結束

當任意玩家家族中的最後一名成員死亡時,立即觸發終局。

最終計分

每位玩家計算:

自己家族

計算所有家族成員最終自我價值。

包含:

* 已死亡角色
* 尚存活角色

家族總分

將所有成員分數加總。

範例:

-30
-20
+10
-15
-5

總計:

-60

勝利條件

所有玩家比較家族總分。

總分最低(最負)的玩家獲勝。

若平手:

通常由規則中的平手判定方式決定,優先比較家族中死亡角色數量與其他細項。

遊戲特色

透明疊牌機制

透明卡牌覆蓋人物牌形成角色人生軌跡,是《幽暗世界》最具代表性的設計。

高互動性

玩家不只是經營自己的家族,更會不斷干預其他玩家的角色命運。

故事敘事性強

隨著調整牌逐漸疊加,每位角色都會形成一段荒謬又悲慘的人生故事。

黑色幽默風格

遊戲以諷刺與哥德式幽默為主軸,將「比誰更不幸」作為核心競爭目標。

 

遊戲評價

《幽暗世界》自2004年推出後便成為經典作品,其透明卡牌設計至今仍十分具有辨識度。雖然策略深度並非特別突出,但在故事性、主題融入與玩家互動方面表現優秀。

適合喜歡:

* 故事型桌遊
* 黑色幽默題材
* 玩家互相干擾
* 輕中度策略卡牌遊戲

的玩家體驗。它並非傳統的分數競賽遊戲,而是一場關於「如何讓自己的人生變得更悲慘」的黑色喜劇。

 

 

龐奇桌遊報導資訊: https://lihi2.com/0guSh