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《幽暗世界 Gloom 繁體中文版》
* 人數:2~5人
* 年齡:13歲以上
* 時間:約60分鐘
牌套:6.5*9cm 110張
遊戲簡介
《幽暗世界》(Gloom)是一款以黑色幽默與哥德式風格為主題的卡牌遊戲。
玩家將扮演一個沒落家族的掌控者,透過各種悲慘遭遇、厄運事件與離奇死亡,
讓自己的家族成員度過最不幸的人生,同時設法讓其他玩家的家族過得幸福美滿。
與一般遊戲追求高分不同,《幽暗世界》的核心目標是讓自己的家族獲得最低的總分數,
並讓對手獲得較高的分數。
遊戲目標
每位玩家控制一個家族。
玩家需要:
1. 讓自己的家族成員遭遇各種不幸事件。
2. 使家族成員的自我價值(Self-Worth)盡可能降低。
3. 在適當時機讓家族成員死亡。
4. 同時利用各種效果提升對手家族成員的自我價值。
當遊戲結束時:
自己的家族總分越低越好,其他玩家家族總分越高越好。
得分最低的玩家獲勝。
⸻
遊戲配件
家族牌
遊戲共包含四個家族:
* 大護士家族
* 貓咪家族
* 達克斯家族
* 旅人家族
每個家族有五名成員。
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調整牌(Modifier Cards)
共57張。
用來改變人物的自我價值,並附帶各種特殊效果。
例如:
* 被狼群追逐
* 獲得巨大財富
* 遭受詛咒
* 發現真愛
⸻
事件牌(Event Cards)
共11張。
提供一次性效果,例如:
* 抽牌
* 洗牌
* 移除牌張
* 改變遊戲狀態
⸻
橫死牌(Untimely Death Cards)
共20張。
用來讓角色死亡並鎖定其最終分數。
⸻
遊戲設置
1. 每位玩家選擇一個家族。
2. 將家族成員牌公開放置於自己面前。
3. 將調整牌、事件牌與橫死牌混合洗牌。
4. 每位玩家抽取5張手牌。
5. 隨機選擇起始玩家。
⸻
牌面結構
自我價值數值
人物牌與調整牌上皆有數值。
例如:
* +20
* +10
* -15
* -30
角色最終自我價值為:
人物基礎值 + 所有調整牌數值總和
⸻
故事符號
許多卡牌具有故事關鍵字,例如:
* 蝙蝠
* 白日夢
* 骷髏頭
* 鴨子
* 墓杯
* 金幣
部分效果會要求特定符號存在才可觸發。
⸻
遊戲流程
每位玩家在自己的回合中執行:
進行兩個行動
可自由組合,但部分行動有限制。
可執行的行動如下:
1. 打出一張調整牌
2. 打出一張事件牌
3. 打出一張橫死牌
4. 棄牌
5. 使用部分牌張能力
完成後補牌至五張手牌。
⸻
調整牌系統
調整牌是遊戲最核心的機制。
使用方式
調整牌必須疊放在人物牌上。
由於卡牌採透明設計,因此人物牌上的資料仍然可見。
一個人物可以被覆蓋多張調整牌。
⸻
負面調整牌
通常用於自己的家族。
例如:
* 遭遇災難
* 被拋棄
* 生病
* 破產
這些牌通常會降低自我價值。
例如:
-15
-20
-30
⸻
正面調整牌
通常用於對手家族。
例如:
* 發現寶藏
* 榮獲表揚
* 遇見真愛
這些牌通常提高自我價值。
例如:
+10
+15
+20
⸻
調整牌效果種類
立即效果
打出時立即觸發。
例如:
* 抽一張牌
* 再進行一個行動
效果結束後不再持續。
⸻
回應效果
可在特定時機使用。
例如:
當其他玩家打出事件牌時觸發。
⸻
持續效果
只要該調整牌仍存在於人物身上便持續生效。
⸻
永久效果
即使該牌被覆蓋,其效果仍然保留。
⸻
事件牌
事件牌代表突發事件。
打出後立即結算並棄置。
常見效果包括:
* 抽牌
* 洗牌
* 移除調整牌
* 轉移卡牌
* 重新安排人物狀態
事件牌經常能改變場上局勢。
⸻
橫死牌
當角色已經足夠悲慘時,可以考慮讓其死亡。
使用條件
橫死牌必須覆蓋在活著的人物上。
打出後:
1. 該角色死亡。
2. 分數立即固定。
3. 不能再被放置調整牌。
4. 不再受到大部分效果影響。
⸻
戰略意義
若角色目前分數非常低:
例如:
-40
-50
-60
此時死亡能保住這個低分成果。
避免被其他玩家用正面調整牌提高分數。
⸻
自我價值計算
範例:
人物原始分數:
+10
覆蓋調整牌:
-15
-20
+5
最終分數:
10 -15 -20 +5
= -20
若此時角色死亡:
最終分數固定為:
-20
⸻
遊戲結束
當任意玩家家族中的最後一名成員死亡時,立即觸發終局。
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最終計分
每位玩家計算:
自己家族
計算所有家族成員最終自我價值。
包含:
* 已死亡角色
* 尚存活角色
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家族總分
將所有成員分數加總。
範例:
-30
-20
+10
-15
-5
總計:
-60
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勝利條件
所有玩家比較家族總分。
總分最低(最負)的玩家獲勝。
若平手:
通常由規則中的平手判定方式決定,優先比較家族中死亡角色數量與其他細項。
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遊戲特色
透明疊牌機制
透明卡牌覆蓋人物牌形成角色人生軌跡,是《幽暗世界》最具代表性的設計。
高互動性
玩家不只是經營自己的家族,更會不斷干預其他玩家的角色命運。
故事敘事性強
隨著調整牌逐漸疊加,每位角色都會形成一段荒謬又悲慘的人生故事。
黑色幽默風格
遊戲以諷刺與哥德式幽默為主軸,將「比誰更不幸」作為核心競爭目標。
遊戲評價
《幽暗世界》自2004年推出後便成為經典作品,其透明卡牌設計至今仍十分具有辨識度。雖然策略深度並非特別突出,但在故事性、主題融入與玩家互動方面表現優秀。
適合喜歡:
* 故事型桌遊
* 黑色幽默題材
* 玩家互相干擾
* 輕中度策略卡牌遊戲
的玩家體驗。它並非傳統的分數競賽遊戲,而是一場關於「如何讓自己的人生變得更悲慘」的黑色喜劇。
龐奇桌遊報導資訊: https://lihi2.com/0guSh