遊戲名稱:骰子街 MACHI KORO
遊戲人數:2 - 4 人
遊戲時間:30 分鐘
適合年齡:8 歲以上
牌套尺寸:5.7*9 ( 108 張 )
遊戲介紹
羅馬不是一天造成,但骰子鎮可以半小時建成
歡迎各位新興市長來一同建設城鎮
有許多的民生建築急需擴展,也有很多地標需要蓋出
想做個稻米王國,還是多樣化的城市全看你的規劃
以及...你的運氣了,擲骰吧!
遊戲配件
一本規則書,圖例清楚
遊戲還很貼心的做了收納內襯,而且預留了擴充的位子呢
骰子遊戲中不可或缺的遊戲引擎,骰子兩顆
遊戲中的貨幣,面額分別為1元,5元,10元
每位玩家起始城鎮有的建築物
跟需要完成的四種地標建築
藍色系建築,各種基礎建設
綠色系建築,各種加工廠
紫色與紅色,偏向娛樂設施
遊戲規則
一開始先將所有建築按照各自的種類排好
建議依照骰數小到大讓玩家有個指標
每位玩家拿取起始的兩棟建築以及三塊
四種地標建築各一張,翻為灰色面代表還沒建造
遊戲可以開始囉
輪到你時先擲一顆骰子(若有蓋好火車站,則可以選擇要擲一顆還兩顆)
接著看骰子骰到的點數是否有觸發建築物的效果
像下圖骰到兩點,麵包店就生產了一次,轉取一元
不同顏色的建築物觸發條件有點不同
綠色建築是只有自己骰到該點數才會觸發
而藍色建築物是任何人骰到都會觸發
像下圖的小麥田,不管是自己骰到還是他人骰到一,擁有者都會收入一元
紅色建築則會讓別人骰到時,要付給你相應的金錢
自己骰到則沒效果,一個收費站的概念
紫色建築也是自己骰到才會執行,通常是攻擊全體玩家的金錢,通殺
那骰完骰子後看自己目前所持有的錢,可以決定是否建造一棟建築
若要建造地標則支付左下角的成本後將其翻面
其他建築物就從上方的藍圖供應區拿取,也是支付左下角的成本
除了紫色建築物以外,其他建築物都可以建造無限多同名建築
每位玩家紫色建築物都只能有不同種類各一座
像下圖拿取了新的牧場,支付1元,以後就有機會依靠牧場收入了
遊戲心得
骰子街是一款輕度的城市建造遊戲
遊戲過程僅僅需骰骰子,檢查收入,決定要興建何種建築而已
但它卻可以用這種簡單的機制創造許多的樂趣
你可以感受到城市在日漸茁壯,從原本只能骰一顆便骰兩顆
藉由興建牛乳加工廠,把牧場的價值轉換成一次性的大量金錢
雖然收入因擲骰而不穩定,但機率是平等的
也存在許多一擲爆富,賺取超多金錢的機會
一切就看你如何規畫屬於自己的骰子街了
值得一提的是,這次中文版直接連第一個擴充一併引入
第一擴充修正了許多原本可能存在的小問題
比如收入落後時的補償與隨機的中央藍圖市場
引進的新建築也很有特色,搭配基本更能大大增加耐玩性
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