電力世界 ELECTROPOLIS 含能源公投擴充 繁體中文

遊戲名稱:電力世界 ELECTROPOLIS

遊戲人數:2-4人

遊戲時間:50-70分鐘

適合年齡:12歲以上

牌套尺寸:5.7*9cm(共58張,含擴充20張)

 

遊戲介紹

綿延千里的電纜,串起了日常生活的每一天,

在這科技發達的時代,電力已是不可或缺的資源。

在遊戲中,你將擔任這座虛擬城市的市長,

肩負管理城市的責任,主掌能源發展,為城市提供充沛電力。

不過,能源政策也不容易制定,

火力發電會增加溫室效應外,造成空氣汙染更是市民擔心的問題,

核能發電穩定性高,不過要先解決核廢料安置的難題,

再生能源能夠永續利用,卻受氣候影響,

供電量不穩定會否面臨缺電的狀況?

政策需要市民支持,同時要顧及區域間發展,身為市長的你,

必須謹慎選擇與規劃,組構出自己理想的電力世界。

 

基本版遊戲配件

1本繁體中文說明書

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共144片建築板塊

16片燃煤電廠板塊

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12片燃氣電廠板塊

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12片核能電廠板塊

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6片太陽光電板塊

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4片風力發電板塊

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4片川流式水力發電板塊

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4片博物館板塊

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2片醫院板塊

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4片遊樂園板塊

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4片公園板塊

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4片公共住宅板塊

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10片核廢料最終處置設施板塊

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16片空氣汙染防制設施板塊

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20片燃煤燃料板塊

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14片天然氣燃料板塊

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12片核燃料燃料板塊

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1個布袋

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1個行動圖板

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32張發展卡

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6張趨勢卡

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1片分數紀錄軌

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1片民眾支持紀錄軌,上限16

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1片空氣汙染指數紀錄軌,上限20

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4片玩家圖板

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4片中央版塊

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20個木製玩家代表物,分4色

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能源公投擴充遊戲配件

3張擴充規則卡

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10張事件卡

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1個用電需求標記

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7張公投卡(規則卡上數量有誤)

其中1張是空白備用卡,讓玩家發揮創意自行填寫。

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板塊功能說明

燃煤電廠和煤炭板塊

一座燃煤電廠需要供應一片燃煤板塊發電。

燃煤電廠上方煙霧裡的數字代表空汙指數,

每座發電的燃煤電廠產生4點空污。

燃煤電廠下方的數字代表發電時得到的發電量分數,

沒和其他燃煤電廠相鄰的單獨電廠,發電時一座6分。

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剛好兩座電廠相鄰的燃煤電廠,發電時一座7分,只發電一座也算7分。

例:下圖共得14分。

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三座以上相鄰的燃煤電廠,發電時一座8分,

不需要三座以上的電廠發電,只發電其中兩座也能獲得16分。

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燃氣電廠和天然氣板塊

一座燃氣電廠需要供應一片天然氣板塊發電,

燃氣電廠的圖示和燃煤電廠相同,依照燃煤電廠的方式計算即可。

核能發電廠、核燃料、核廢料最終處置設施板塊

一座核能電廠需要一片核燃料和一座核廢料最終處置設施才能發電,

每座發電的核電廠獲得10分。

核廢料最終處置設施板塊只能放在玩家圖板4個角落的格子上,

每場遊戲每位玩家最多蓋4座核廢料最終處置設施,

玩家仍然可以在那4個格子蓋其他設施。

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太陽光電、風力發電、川流式水力發電板塊

這些再生能源板塊不需要燃料,

遊戲結束時直接發電並獲得圖示上的發電量分數。

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公共設施板塊

拚好後直接獲得板塊上的民意支持度。

其中的公共住宅,每相鄰一座電廠,扣1點民意支持度。

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空氣汙染防治設施

鄰接的燃煤電廠和燃氣電廠,發電時每座減少1點空氣汙染。

空氣汙染最多降到0,不會出現負值。

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基本版遊戲規則

所有建築板塊放入布袋內洗混,行動圖板放在中央,

分數紀錄軌、民眾支持紀錄軌、空氣汙染指數紀錄軌並排在桌上,

抽3張趨勢卡展示,作為本場遊戲的未來趨勢,

發展卡依A、B、C分類洗混後,以A在上,C在下的方式疊成一疊,

每位玩家拿1組玩家圖板、中央板塊和玩家代表物,

將1枚圓片和中央板塊在玩家圖板上組合,

1枚圓片放在空污軌0的位置,1枚圓柱放在分數0的位置,

由上次電費繳最多的人擔任起始玩家,

將1枚圓柱放在行動圖板左上角1的位置,

其他玩家依順時鐘順序放在後面,代表玩家順位,

再依照行動圖板的位置,依玩家順位放1枚圓片在民眾支持軌的對應位置。

每一輪剛開始,翻開牌堆上方4張發展卡,

再依照玩家人數抽出指定數量的建築板塊,圍著行動圖板排成一圈。

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由順位較後面的玩家開始,將圓柱放在下方的一個白色行動格上,

行動格上的數字代表選取的建築板塊數量,

有玩家放在「讚+x3」格子上,立刻上升1格民意支持度。

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由最靠近「x2」格的玩家開始行動,行動時按照以下順序執行,

1. 從場上選擇同數量且相鄰的板塊,同時拿1張發展卡。

    並稍微挪動板塊補齊空位。

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2. 將燃料板塊保留在玩家圖板旁,

    其他建築板塊,拚放在發展卡的指定區域內,

    每一片拚放時都必須和既有的板塊相連。

    拿取的板塊一定要放上去,如果玩家拿取板塊卻不能放,

    棄掉不能放的板塊,每棄掉一片扣1點民意支持度。

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3. 依照發展卡上半部的說明得到獎勵。

    黃色的發展卡等到遊戲結束時計算得分,

    灰色發展卡在這個階段馬上結算,

    將發展卡放在玩家圖板旁。

4. 將圓柱從行動格移到玩家順位軌上最接近1的位置。

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4個行動都做完,換下一位最靠近「x2」格的玩家行動,

直到所有玩家都行動完,棄掉場上剩的板塊和發展卡,之後不再使用,

一輪結束,重新開始下一輪。

重複進行,直到8輪完後遊戲結束,計算分數。

將燃料板塊放到要發電的建築板塊上。

得分:

1. 將燃料板塊放在電廠上發電,獲得發電電廠的發電分數,

    燃料板塊能用一定要用完。

    例:燃煤電廠得32分,燃氣電廠得14分,核能電廠得20分。

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2. 黃色發展卡的獎勵得分

3. 每張趨勢卡的得分,如果有玩家平手,

    平分原本名次的分數,小數點後無條件捨去。

扣分:

1. 玩家圖板中每個空格扣1分。

2. 扣除被公共住宅影響的民意支持度,得到最後的民意支持度,

    再計算空氣汙染指數,空氣汙染指數超過民意支持度幾點,

    就扣幾點的平方分。

    例:空汙指數18,民意支持度14,扣16分。

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分數最高的玩家獲勝。

 

能源公投擴充規則

在遊戲設置時,將事件卡洗勻背面朝上放置,形成事件牌堆。

民眾用電標記放在分數軌3的位置。

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在翻出版塊後,玩家選擇行動格之前,翻開1張事件卡,

依照事件卡右上角的數字,增加民眾用電需求,

執行事件卡效果,執行完再讓玩家選擇行動格。

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抽到進行公投的事件卡,依以下順序進行公投。

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1. 由民意支持度最高的玩家,選擇1張沒使用的公投卡,

    展示給所有玩家,進行討論。

    如果出現平手,由玩家順位較前面的選擇。

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2. 進行表決,所有玩家舉起一隻手,一起喊「一、二、三!」

    贊成的豎大拇指表示贊成,反對的維持握拳不變。

3. 贊成比反對多,執行公投效果,平手不執行。

其他規則不變,計算完分數後,分數低於民眾用電需求的玩家全部淘汰。

最後總分最高的玩家獲勝。

 

遊戲心得

在政府舉辦的能源桌遊設計大賽得到首獎並出版的桌遊,

玩家要親自設計電網,體會政府規劃的考量與難處,

在各種電廠之間做取捨,同時還要兼顧世界趨勢,

擴充的事件卡都很寫實,彷彿會在現實中發生,

公投的議題也很多元。

在和政府合作的桌遊中,意外的很好玩。

 

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龐奇桌遊報導資訊:https://lihi2.com/0guSh